原来,一名00后对电子竞技的理解竟然是这样的…
周新童(微信号:iboy6036) 发表于 2025/6/6
2025总第9期
最近一条新闻广受大家关注,一位母亲去世前,给她最疼爱的12岁儿子留下了一笔10万元的遗
产,而她“可爱”的儿子,在10天内把钱全充进了游戏。
通过这条新闻,相信部分人对电子竞技产生了一些误解。
其实“电子竞技”和“电子游戏”之间有很大的区别,一个是洪水猛兽,一个是国家体育项目,下面我来
为大家分析下两者的区别。
“电子竞技”并不是“电子游戏”
它们的基本属性是不同的,电子游戏是娱乐游戏,主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的,比如
梦幻西游,传奇霸业, 这些游戏相对而言并不十分重视操作。
而且这类的电子游戏通常需要充值大量的金钱,投入大量的时间,对于自控力不足的少年儿童而
言,很有可能沉迷于此。
电子竞技属于体育运动项目,这是两者本质的区别。
英雄联盟,穿越火线,王者荣耀等,这些具有操作性、对抗性、竞技性的特点。
“电子竞技”是国家正式体育项目
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用
电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队
精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。
2003年,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项;
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项;
2016年,教育部确定增补13个高校专业,电子竞技赫然在列;
2018年,雅加达亚运会电子竞技被列为表演项目登上世界舞台,并且中国电竞代表队夺得亚运会首金;
2020年,电子竞技入选2022年杭州亚运会正式项目;
作为一名青少年,同时也有着十年的游戏龄,对于我来说:电子竞技有利有弊,我认为电子竞技的
利可以分为这几点:
第一点:与一起玩游戏的朋友有更多的共同话题,增进友谊;
第二点:很好的锻炼反应能力、协调能力和耐心。
同时电子竞技也有不可避免的“弊”的一面,最严重的一点就是游戏充值问题,许多青少年学生对钱
并不是很有概念,会不停的为游戏充钱,其次许多青少年学生还对游戏的时间把握不太好,如果没
有家长的监督就会成为所说的“网瘾少年”。
现在随着电子竞技的迅速发展,电子竞技已经成为了一个非常庞大与成熟的产业,对被国家承认加
入了体育竞赛项目,希望电子竞技在以后的发展能越来越好,负面的新闻会越来越少,最后衷心希
望中国在电子竞技体育项目上能做到世界领先!